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	</head>
	<body>
		[page:Material] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
			Questo materiale può ricevere le ombre, ma per il resto è completamente trasparente.
		</p>

		<h2>Codice di Esempio</h2>

		<code>
		const geometry = new THREE.PlaneGeometry( 2000, 2000 );
		geometry.rotateX( - Math.PI / 2 );

		const material = new THREE.ShadowMaterial();
		material.opacity = 0.2;

		const plane = new THREE.Mesh( geometry, material );
		plane.position.y = -200;
		plane.receiveShadow = true;
		scene.add( plane );
		</code>

		<h2>Esempi</h2>

		<p>
			[example:webgl_geometry_spline_editor geometry / spline / editor]
		</p>

		<h2>Costruttore</h2>

		<h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
		<p>
			[page:Object parameters] - (opzionale) un oggetto con una o più proprietà che definiscono l'aspetto del materiale.
			Qualsiasi proprietà del materiale (inclusa qualsiasi proprietà ereditata da [page:Material]) può essere passata qui. <br /><br />
		</p>

		<h2>Proprietà</h2>
		<p>Vedi la classe base [page:Material] per le proprietà comuni.</p>

		<h3>[property:Color color]</h3>
		<p>[page:Color Colore] del materiale, il valore predefinito è impostato a nero (0x000000).</p>

		<h3>[property:Boolean fog]</h3>
		<p>Indica se il materiale è influenzato dalla nebbia. Il valore predefinito è `true`.</p>

		<h3>[property:Boolean transparent]</h3>
		<p>Definisce se questo materiale è trasparente. Il valore predefinito è `true`.</p>

		<h2>Metodi</h2>
		<p>Vedi la classe base [page:Material] per i metodi comuni.</p>

		<h2>Source</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
